ਪਾਰਚੀਸੀ ਭਾਰਤੀ ਕਰਾਸ ਅਤੇ ਸਰਕਲ ਬੋਰਡ ਪਚੀਸੀ ਗੇਮ, ਪਾਰਚਿਸ ਦਾ ਇੱਕ ਬ੍ਰਾਂਡ-ਨਾਮ ਅਮਰੀਕੀ ਰੂਪਾਂਤਰ ਹੈ।
ਪਾਰਚਿਸ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ:
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਚੋਟੀ ਦੇ ਡਾਈ ਪਾਈਪ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:
ਸਿਰਫ਼ ਆਲ੍ਹਣੇ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਮੋਹਰੇ ਹੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਚੀਸੀ ਖੇਡ।
ਪਿਆਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਡਾਈ 'ਤੇ ਪੰਜ ਦੇ ਰੋਲ ਨਾਲ ਜਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਜੋੜ ਨਾਲ ਆਲ੍ਹਣਾ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਡਬਲ ਪੰਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੋ ਪੈਦਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਆਲ੍ਹਣੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਾਰਚਿਸ।
ਇੱਕ ਗੈਰ-ਡਬਲ ਰੋਲ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਪੈਨ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਨੰਬਰ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਪਿਆਲਾ ਜਾਂ ਕੁੱਲ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਪਿਆਲਾ। ਜੇ ਕੋਈ ਚਾਲ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਰੀ ਜ਼ਬਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰਚੀਸੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ।
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪੈਨ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕੁੱਲ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਵਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੈਦਿਆਂ ਨੂੰ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਫੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਾਰਚਿਸ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਡਬਲ ਦੋ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਇੱਕ ਕਰੀਮ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਪਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਦੋ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੇ ਚਾਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੈਨ ਨੂੰ ਦੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੋ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓਗੇ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ। ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਵੇ।
ਸਾਰੇ ਡਾਈ ਰੋਲ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਏ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜ਼ਬਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਦੋ ਰੋਲ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਜ਼ਬਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੇਠਲੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਜ਼ਬਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਲ੍ਹਣੇ ਵਿੱਚ ਭੇਜਣ ਜਾਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਘਰੇਲੂ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵਾਧੂ ਇਨਾਮ ਦੀ ਅਰਜ਼ੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਮਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਲਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਡਬਲਜ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਰੋਲ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਰ ਚਾਲਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਹਰੇਕ ਨੰਬਰ ਲਈ ਇੱਕ ਅਤੇ ਬੋਟਮਜ਼ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਨੰਬਰ ਲਈ ਇੱਕ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਚਾਰ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ, ਦੋ, ਤਿੰਨ, ਜਾਂ ਚਾਰ ਮੋਹਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਇੱਕ ਡਾਈ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੱਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਡਬਲਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁੱਲ ਚੌਦਾਂ ਸਪੇਸ ਹਨ। ਇਹ ਤਾਂ ਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਮੋਹਰੇ ਆਲ੍ਹਣੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣ।
ਜਦੋਂ ਪਲੇਅਰ ਰੋਲ ਡਬਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਲੇਅਰ ਚੱਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਪਿਆਲਾ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਲ੍ਹਣੇ, ਪਾਰਚਿਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਭੇਜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਪਵਾਦ ਉਦੋਂ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਗ੍ਹਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਪਿਆਲਾ ਆਪਣਾ ਆਲ੍ਹਣਾ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਜਿਹੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਇੱਕਲੇ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਲ੍ਹਣੇ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਆਲ੍ਹਣਾ ਛੱਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਪਰਚੀਸੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ।
ਨਾਕਾਬੰਦੀ:
ਇੱਕ ਨਾਕਾਬੰਦੀ ਉਦੋਂ ਬਣਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦੋ ਮੋਹਰੇ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਮੋਹਰਾ ਨਾਕਾਬੰਦੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾਕਾਬੰਦੀ ਦੇ ਮਾਲਕ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਸਮੇਤ। ਨਾਕਾਬੰਦੀ ਵਾਲੇ ਮੋਹਰਾਂ ਨੂੰ ਡਬਲ, ਪਾਰਚਿਸ ਦੇ ਰੋਲ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਮੋਹਰਾ ਨਾਕਾਬੰਦੀ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਉਤਰ ਸਕਦਾ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਆਪਣਾ ਆਲ੍ਹਣਾ ਛੱਡਣ ਲਈ ਵੀ। ਸਥਾਨਕ ਨਿਯਮ ਮੋੜਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨਾਕਾਬੰਦੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰਹਿ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਘਰੇਲੂ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਾਂ ਕੁੱਲ ਡਾਈ ਰੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਬੋਰਡ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਰਕਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਮੋੜ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਹਿਮਤੀ ਨਾਲ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨਾ ਲਏ ਗਏ ਕੋਈ ਵੀ ਇਨਾਮ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਪਾਰਚਿਸ - ਵਾਧੂ ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਇਨਾਮ:
ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਆਲ੍ਹਣੇ ਵਿੱਚ ਭੇਜਣ ਦਾ ਇਨਾਮ ਵੀਹ ਥਾਂਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਚਾਲ ਹੈ ਜੋ ਪੈਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਘਰ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਉਤਾਰਨ ਦਾ ਇਨਾਮ ਦਸ ਥਾਂਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਚਾਲ ਹੈ ਜੋ ਪੈਨ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਜਿੱਤਣਾ:
ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਘਰੇਲੂ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਨਾਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਪਿਆਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕੁੱਲ ਰੋਲ ਦੀ ਸਹੀ ਵਰਤੋਂ, ਸਿੰਗਲ ਡਾਈ 'ਤੇ ਮੁੱਲ, ਜਾਂ ਇਨਾਮ ਦੀ ਪੂਰੀ ਅਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਘਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅਸਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਪਰਚੀਸੀ ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡੋ। ਫ੍ਰੀਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਪਰਚੀਸੀ, ਪਾਰਚੀਸੀ ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲਓ।